Prototipos de Fran Mariscal


Hoy presentamos los prototipos que Fran Mariscal trae a Batalladores: Rebelión y Castigo, Morituri y La Rebelión de Los Comuneros. Algunos ya están cerca de ver la publicación. Otros aún han de recorrer su camino.


La Rebelión de los Comuneros

La Rebelión de los Comuneros.

Castilla contra Carlos V es un juego estratégico de punto a punto con un mazo único de motor de cartas para dos jugadores.

Uno de los jugadores asume el papel de las Comunidades que se levantaron contra Carlos V entre 1520 y 1522. Las demandas fiscales, que coincidieron con la salida de Carlos V para la elección imperial en Alemania tras las Cortes de Santiago y La Coruña de 1520, produjeron una serie de revueltas urbanas que se coordinaron e institucionalizaron, y que encontraron una candidata alternativa en la reina propietaria de Castilla, madre de Carlos, la reina Juana. El otro jugador asume el papel de los partidarios del emperador, en particular, la alta nobleza y los territorios periféricos castellanos.

El motor del juego es un mazo único de cartas que se pueden jugar por puntos de acción, por evento o, en el caso de que los puntos tengan un +, primero el evento y luego los puntos de acción. Con los puntos de acción, el jugador puede mover, realizar reemplazos e influir políticamente en los pueblos y ciudades. El juego es asimétrico y tiene una doble vertiente, militar y política, en la que los dos bandos invitan a los concejos de las ciudades a unirse a su causa, influenciando previamente en las diferentes ciudades por distintos medios, provocando que, en un momento dado, la ciudad se decante por un bando u otro, o incluso que cambie de bando, rompiendo las comunicaciones del bando previo e incluso cortando la línea de suministro de los ejércitos. El juego se puede jugar en un escenario de dos turnos (una hora y media), seis turnos (tres horas) y la campaña completa (seis horas). Se trata de un juego dinámico y divertido en el que no puedes dar por segura la lealtad de ninguna ciudad de tu bando, salvo las que están alineadas inicialmente, y que seguro que dará lugar a risas, cromo y emoción.

Si quieres saber más sobre La Rebelión de Los Comuneros, consulta su ficha.

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Rebelión y castigo

Rebelión y Castigo: La Guerra de las Alpujarras (1568–1571)

En las navidades de 1568, el antiguo reino musulmán de Granada volvió a arder. Las duras leyes de asimilación cultural y religiosa impuestas por Felipe II provocaron el levantamiento de la población morisca, dando inicio a una de las guerras más crueles, complejas y olvidadas de la historia peninsular: la Guerra de las Alpujarras.

Rebelión y Castigo: La Guerra de las Alpujarras es un wargame de simulación histórica para dos jugadores, basado en un motor de cartas de mazo único, que recrea con gran detalle estratégico, político y militar este conflicto asimétrico. Un jugador encarna al bando morisco, cuyo objetivo es restaurar el último reino musulmán de la Península Ibérica, consolidar la rebelión y atraer el apoyo internacional. El otro jugador dirige a los ejércitos cristianos de Felipe II, tratando de sofocar la insurrección antes de que el conflicto se descontrole y derive en una intervención otomana directa.

Si quieres saber más sobre Rebelión y Castigo, consulta su ficha.

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La Rebelión de los Comuneros

Morituri

Morituri es un juego de simulación táctica sobre luchas gladiatorias que se desarrolla en un tablero hexagonal. Los jugadores dirigen gladiadores asimétricos y bestias, utilizando una mano fija de cartas de evento para pujar en secreto por la iniciativa al inicio de turnos clave.

​La partida consta de 9 turnos divididos en dos fases. En la Fase Táctica, los jugadores lanzan 5 dados personalizados (con símbolos de movimiento, espadas, escudos y comodines) para posicionar a sus figuras o transferir el control a las fieras de la arena. En la Fase de Combate, los dados de ataque y defensa determinan el daño. El posicionamiento es vital, ya que los combates resuelven empujes por impacto y penalizan brutalmente los ataques por la espalda.

​Cada herida otorga al agresor un marcador de daño ciego del color de su jugador. Cuando la vida de un gladiador llega a cero, se voltea su último marcador, dictando el juicio del público: muerte (66%) o perdón (33%). Vence quien acumule más Puntos de Victoria,

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